ESPADAS (solo guerreros)
Espada de cobre: Daño + 21 ---> 470 guiles
Espada de doble filo: Daño + 30 ---> 840 guiles
Megaespada de halcón: Daño + 39 ---> 1020 guiles
Espada de helada: Daño + 50, Daño de hielo + 10 ---> 1360 guiles
Dragoespada real: Daño + 60 ---> 1590 guiles
Superespada milagrosa: Daño + 65, recup. de VIT + 2 ---> 1750 guiles
Espada metalíquida: Daño + 75 ---> 2140 guiles
ARCOS (solo arqueros)
Arco corto: Daño + 17 ---> 310 guiles
Arco de cazador: Daño + 28 ---> 530 guiles
Arco de Quirón: Daño + 40, recup. de VIT + 1 ---> 750 guiles
Arco de Eros: Daño + 48, efecto confu. ---> 982 guiles
Gran arco: Daño + 53 ---> 1205 guiles
Arco de Odín: Daño + 60 ---> 1465 guiles
BASTONES Y VARAS (mago negro, blanco y conjurador)
Vara de ciprés: Daño + 6 ---> 300 guiles
Bastón de mago: Daño + 20 ---> 540 guiles
Bastón antimagia: Daño + 23, anula efectos mágicos del enemigo ---> 800 guiles
Bastón de magma: Daño + 26, daño de fuego + 7 ---> 1000 guiles
Bastón de resurrec.: Daño + 32, al usarlo en un compañero caído lo resucita ---> 1500 guiles
MITONESMitón de poder: Daño + 21 ---> 470 guiles
Nudillos de metal: Daño + 30 ---> 840 guiles
Sol naciente: Daño + 39 ---> 1020 guiles
Garras de berserk: Daño + 50, Daño de rayo + 10 ---> 1360 guiles
Mitón sucio: Daño + 60 ---> 1590 guiles
Guantes férreos: Daño + 65, recup. de VIT + 2 ---> 1750 guiles
Mano de dios: Daño + 75 ---> 2140 guiles